Guide
Créer une depth map à partir d'une image, gratuitement
Kuartz Depth calcule la carte de profondeur (depth map) de n'importe quelle photo, rendu 3D ou illustration. Les modèles d'IA Depth Anything tournent directement dans ton navigateur, sur ta carte graphique (WebGPU) ou ton processeur (WebAssembly) : ton image n'est jamais envoyée sur un serveur, et il n'y a ni compte à créer ni filigrane.
Générer une depth map en 4 étapes
Importe ton image
Clique sur « Importer des images », glisse-dépose tes fichiers ou colle une image avec Ctrl/Cmd + V. Tu peux en charger plusieurs et tout calculer d'un coup.
Génère la profondeur
Choisis un modèle et une qualité (Rapide, Précis ou Haute déf.), puis lance le calcul. Le modèle se télécharge une seule fois, puis reste en cache.
Affine le résultat
Accroche la profondeur aux contours, lisse les surfaces, règle le plan lointain et le plan proche, la courbe, ou des paliers pour un découpage 2,5D.
Exporte
Télécharge en PNG 16 bits, PNG 8 bits, WebGL RG ou normal map, exporte tout en .zip, ou copie la depth map pour la coller dans Figma.
Qu'est-ce qu'une depth map ?
Une depth map, ou carte de profondeur, est une image en niveaux de gris où chaque pixel indique la distance entre la caméra et la scène. Par défaut, le blanc correspond aux zones proches et le noir aux zones lointaines.
Depth Anything estime cette profondeur à partir d'une seule image, sans capteur 3D ni paire stéréo : c'est de l'estimation de profondeur monoculaire. La depth map sert ensuite de base à un effet de parallaxe, à un displacement ou à un flou de profondeur.


À quoi sert une depth map ?
Parallaxe 3D sur un site
Fais bouger une photo en relief au survol de la souris. L'intégration WebGL (OGL) fournie reprend le shader de l'aperçu Relief 3D.
Motion design et 3D
En PNG 16 bits, sans effet d'escalier, la depth map sert de displacement dans Blender ou de calque de profondeur dans After Effects et TouchDesigner.
Flou de profondeur
Utilise-la comme carte de profondeur pour simuler un flou d'objectif réaliste dans Photoshop ou en compositing.
Éclairage en shader
La normal map calculée depuis la profondeur (convention OpenGL) permet de ré-éclairer une image en temps réel.
Quel modèle choisir ?
| Modèle | Téléchargement | Pour qui |
|---|---|---|
| Depth Anything V2 Small | 27 à 99 Mo | Le choix fiable par défaut : rapide, net, utilisable en projet client. |
| Depth Anything 3 Small | 106 Mo | Dernière génération, géométrie plus juste. Expérimental dans le navigateur. |
| Depth Anything 3 Base | 413 Mo | La meilleure qualité proposée, pour une machine récente avec un bon GPU. |
Les trois modèles sont publiés sous licence Apache-2.0. Tu peux aussi charger ton propre modèle au format .onnx depuis les options avancées.
Questions fréquentes
Mes images sont-elles envoyées sur un serveur ?
Non. Tout se passe dans ton navigateur : l'image ne quitte jamais ta machine. Pour le calcul, seuls le moteur ONNX Runtime et les fichiers du modèle sont téléchargés (depuis jsDelivr et Hugging Face), une seule fois, puis gardés en cache.
Kuartz Depth est-il vraiment gratuit ?
Oui : gratuit, sans compte, sans limite et sans filigrane. Le code source est ouvert, sous licence MIT, sur GitHub.
Faut-il une carte graphique puissante ?
Non. Si ton navigateur prend en charge WebGPU, le calcul passe par la carte graphique ; sinon il tourne sur le processeur en WebAssembly, plus lentement. Le moteur utilisé s'affiche en haut à droite de l'outil.
Dans une depth map, le blanc est-il proche ou lointain ?
Par défaut, le blanc est proche et le noir lointain : c'est la convention attendue par la plupart des effets de parallaxe et de displacement. L'option « Inverser » donne la convention opposée.
Quelle résolution pour la depth map exportée ?
La taille de ton image d'origine, ou une version réduite à 4096, 2048 ou 1024 px. En qualité « Haute déf. », l'image est aussi analysée par tuiles pour garder le détail des grandes images.
Puis-je utiliser les depth maps dans un projet commercial ?
Les modèles proposés ici sont publiés sous licence Apache-2.0, qui autorise l'usage commercial. Si tu charges ton propre modèle .onnx, vérifie sa licence.
Comment créer un effet parallaxe 3D avec la depth map ?
Vérifie le rendu dans l'aperçu « Relief 3D », exporte la depth map, puis reprends le code de la section « Intégration WebGL (OGL) » : c'est le même shader de parallaxe, avec gestion de l'occlusion, prêt à intégrer dans un site.
Quels navigateurs sont compatibles ?
Les versions récentes de Chrome, Edge, Firefox et Safari. WebGPU accélère le calcul là où il est disponible et l'aperçu utilise WebGL 2 ; sans WebGL 2, le calcul et l'export fonctionnent quand même.